เป็นจริงส่วนใหญ่
บริษัท Sony เปิดแบบสำรวจความคิดเห็นสาธารณะต่อสาธารณะ แต่กลับกลายเป็นเวทีที่ผู้ใช้งานเข้าไปแสดงความไม่พอใจเป็นจำนวนมาก โดยมีการกดดันให้บริษัทยกเลิกนโยบายการยกเลิกดิสก์เกมแบบแพ็กเกจ (package disc) ตามที่เคยมีแผนวางไว้ เหตุการณ์นี้สะท้อนความขัดแย้งระหว่างทิศทางธุรกิจแบบดิจิทัลล้วนของผู้ผลิตคอนโซล กับความต้องการของกลุ่มผู้ใช้ที่ยังต้องการสื่อกายภาพ
ตามข้อมูลจากเอกสารสรุปเหตุการณ์ แบบสำรวจที่ Sony เปิดให้สาธารณะเข้าร่วม ได้รับคำตอบจากผู้ใช้จำนวนมากที่แสดงความไม่พอใจต่อแผนการยกเลิกการจำหน่ายเกมแบบแผ่นดิสก์ในรูปแบบแพ็กเกจ ผู้ตอบแบบสำรวจใช้ช่องทางดังกล่าวเพื่อระบุว่า การถอนสื่อกายภาพออกจากตลาดจะกระทบทั้งนักสะสม ผู้ใช้ที่เข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้จำกัด และผู้ซื้อที่ต้องการความเป็นเจ้าของเกมอย่างถาวร
ปรากฏการณ์นี้เรียกว่าการ "รื้อฟื้นแรงต้าน" จากฐานผู้ใช้ ซึ่งไม่ใช่ครั้งแรกที่บริษัทเจอปฏิกิริยาลบจากการสื่อสารกับลูกค้าผ่านช่องทางสาธารณะ เมื่อคำถามในแบบสำรวจเปิดโอกาสให้แสดงความเห็นอย่างอิสระ ผู้ใช้ก็ใช้พื้นที่ดังกล่าวเพื่อส่งสารประท้วงแทนการตอบคำถามตามกรอบที่วางไว้
จากเหตุการณ์ดังกล่าว มีการเรียกร้องให้ Sony ถอนแผนการยกเลิกดิสก์แบบแพ็กเกจ โดยกลุ่มผู้ใช้หวังว่าปริมาณคำติชมจะเป็นสัญญาณให้บริษัทประเมินทิศทางนโยบายใหม่ อย่างไรก็ตาม จนถึงขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลยืนยันว่า Sony จะเปลี่ยนแปลงนโยบายหรือไม่ และแผนดังกล่าวยังคงสถานะเป็นประเด็นที่รอคำตอบจากบริษัท
ประเด็นนี้สะท้อนแนวโน้มระยะยาวของอุตสาหกรรมเกมที่กำลังเปลี่ยนผ่านสู่การจำหน่ายแบบดิจิทัล ซึ่งบริษัทผู้ผลิตคอนโซลรายใหญ่มองว่าช่วยลดต้นทุนโลจิสติกส์และเพิ่มอัตรากำไร แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องแลกมากับความไม่พอใจของกลุ่มผู้ใช้บางส่วนที่ยังคงให้คุณค่ากับสื่อกายภาพ
สรุปได้ว่า ข้อกล่าวอ้างว่าแบบสำรวจสาธารณะของ Sony กลายเป็นเวทีที่ผู้ใช้เข้าไปแสดงความไม่พอใจและกดดันให้บริษัทยกเลิกแผนดิสก์แบบแพ็กเกจนั้น เป็นจริงส่วนใหญ่